作者:knowfarway 回复日期:2009-12-30 20:34:13
pqi展示usb3.0接口的64gb u盘 --------------- linux系统可能是目前唯一能支持它3.0传输带宽的操作系统。 作者:knowfarway 回复日期:2009-12-30 20:39:10
作者:egun006 回复日期:2009-12-30 11:46:57 只有你这种sb才把别人打在你脸上的耳光阿q成自己擅自己 --------------------------- 说话多本身没有错,但话多容易带来的错就是大量信息中难免夹杂着自己的错误。学会谦虚一点,当然也许你不需要,因为你是egun——电子枪手。 但总之有了那几句阁下的“名言”,你别以为还能在这里能抬起头来。 作者:k_soul 回复日期:2009-12-30 20:44:22
ding!!! 手机上天涯,随时围观热点:3g.tianya.cn 作者:londonuk 回复日期:2009-12-30 21:38:26
这个sb是不是跟版主有一腿,帖子一出来你也出来了你的鼻子怎么这么灵跟那个什么什么有一比,你到底是在劝人们改用你推销的linux还是在鄙视windows系统的用户。你这种推销方式只会让人反感,你到底是推销还是在黑linux系统,如果我是你老板的话我一定叫你卷铺盖走人,要想推销产品就先学会做下人。在短期内我是不会用你那个系统我周边的人根本就不知道你那系统,不要跟我狡辩你现在是推销员。 作者:knowfarway 回复日期:2009-12-31 00:17:58
难道我们帖子里也有马甲党出没! 作者:1君临天下1 回复日期:2009-12-31 11:23:04
win出问题我们可以找微软算账,linux出问题我们找谁算账???而且开源软件,内核问题很严重,如果高手在内核加上后门,打死我们也找不到,除非自己重写源代码! 作者:egun006 回复日期:2009-12-31 23:47:54
作者:knowfarway 回复日期:2009-12-30 20:34:13 pqi展示usb3.0接口的64gb u盘 --------------- linux系统可能是目前唯一能支持它3.0传输带宽的操作系统。 === linuxer就是喜欢这些没用的东西 芯片的读写速度也不过30+,支持不支持由什么区别么? 有本事把显卡的顶点单元(vertex shader)和像素单元(pixel shader)的运算能力发挥出来了啊?更新的还有unified shader,也称为stream proceser 的运算能力发挥出来啊?这个可是windows xp时代的故事了, 作者:egun006 回复日期:2009-12-31 23:49:40
作者:knowfarway 回复日期:2009-12-30 20:39:10 作者:egun006 回复日期:2009-12-30 11:46:57 只有你这种sb才把别人打在你脸上的耳光阿q成自己擅自己 --------------------------- 说话多本身没有错,但话多容易带来的错就是大量信息中难免夹杂着自己的错误。学会谦虚一点,当然也许你不需要,因为你是egun——电子枪手。 但总之有了那几句阁下的“名言”,你别以为还能在这里能抬起头来。 == 我昂起头来抽你个这个sb的脸,如果你这个饭桶有脸的话 作者:knowfarway 回复日期:2010-01-11 01:12:47
独立游戏开发商wolfire在一篇文章中解释了他们为什么选择opengl而不是directx开发游戏的原因。文章认为微软的市场策略让directx api几乎变成了游戏开发的代名词,wolfire认为开发者应选择opengl而不是directx。 文章称: 1997年的情况和现在十分类似,微软为direct3d发动了大规模的市场宣传,很快每个人都“想当然”的认为directx比opengl更好更快。这一情况直到chris hecker(directx 前身wing api项目开发负责人)公布了谴责directx公开信后才有所改变。 不久之后john carmack发表了他著名的opengl宣言,并言行一致的让id software游戏都在opengl中实现,证明directx并不是开发高端3d游戏所必要的。这个教训在过去几年似乎被人遗忘了,现在多数游戏开发商已牢牢被directx的营销所掌控,或者陷入了恶性循环。采用directx意味着游戏将只能运行在windows上,这并不是一件好事情,以 wolfire为例,它的游戏用户中超过半数不是使用windows操作系统。 作者:knowfarway 回复日期:2010-01-11 23:52:22
epic games上周末宣布,该公司已经加入开放式图形标准行业组织khronos group。换言之,epic看上了opengl api。 epic十年来一直坚决支持微软directx api,开发了大量基于此的3d游戏,但epic最近认为,弹性的软件渲染非常重要,同时微软direct3d渲染模式也遇到了瓶颈。 作为khronos group组织推广委员会的一员,epic将为opengl、opengl es等图形标准的开发和发展投入大量资源,并在桌面、游戏机、手机等多个平台上与其游戏技术融合,同时有权利参与任何工作组并进行投票,为整体发展方向提供指导。 不过,epic表示目前只对开发移动图形技术和标准感兴趣,也就是说现在更倾向于推出opengl的手机游戏,在桌面和游戏机上暂时还会继续使用directx 。 作者:夙淼阗 回复日期:2010-01-12 00:04:44
广告,咔嚓。/六月。举报广告请移步[版务处理]天涯杂谈广告举报处理专帖[2010]-- 夙淼阗-- 操作时间:2010-1-12 11:13:39 -- 1912883 作者:peechtrees 回复日期:2010-01-12 00:22:45
好人阿… 手机上天涯,随时围观热点:3g.tianya.cn
(责任编辑:admin) |